El diseño del escenario es fundamental para ambientar la partida y determinar aspectos tácticos como la movilidad, la línea de visión y la cobertura. En esta sección se explica cómo se determina el terreno, qué elementos de escenografía existen y cómo se distribuyen en función del tipo de terreno seleccionado.
1. Selección del tipo de terreno
Antes de colocar ningún elemento se elige el tipo de terreno en el que se disputará la partida. Cada tipo de terreno condiciona la visibilidad, la movilidad y la cobertura, así como la cantidad y variedad de escenografía que podrá utilizarse. Los tipos disponibles son:
- Llanura: terreno abierto y relativamente llano.
- Colinas: campo ondulado con elevaciones moderadas.
- Costa: presencia de litoral y posiblemente playas.
- Ciudad: entorno urbano, con calles y edificaciones.
- Bosque: zona densamente arbolada.
2. Elementos de escenografía
Los elementos de escenografía representan la topografía y las características del terreno. Su presencia influye en el movimiento, la visibilidad y la cobertura de las unidades. Los principales elementos son:
Elementos de escenografía
Llanura
| Elemento de escenografía | Sector de Campo | Sector de Campo | Sector de Pueblo | Sector de Río |
|---|---|---|---|---|
| Bosque | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-1 |
| Carretera | 0-1 | 0-1 | 1-2 | 1-2 |
| Ciudad (12–15 casas) | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-0 |
| Elevaciones nivel 0 | 0-1 | 0-1 | 0-0 | 0-0 |
| Elevaciones nivel 1 | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-0 |
| Elevaciones nivel 2 | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-0 |
| Línea de arbustos (5) | 1-2 | 1-2 | 1-2 | 1-3 |
| Muro | 0-2 | 0-2 | 2-4 | 0-0 |
| Poblado (2–4 casas) | 0-0 | 0-0 | 0-1 | 0-0 |
| Río | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-1 |
| Sembrado | 1-2 | 1-2 | 1-2 | 0-0 |
| Zona de arbustos (5) | 0-2 | 0-2 | 0-2 | 1-3 |
Colina
| Elemento de escenografía | Terreno Abrupto | Terreno Abrupto | Sector de Pueblo | Sector de Bosque |
|---|---|---|---|---|
| Bosque | 0-0 | 0-0 | 0-2 | 1-2 |
| Carretera | 0-1 | 0-1 | 1-2 | 0-1 |
| Ciudad (12–15 casas) | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-0 |
| Elevaciones nivel 0 | 1-2 | 1-2 | 0-1 | 0-2 |
| Elevaciones nivel 1 | 0-1 | 0-1 | 0-0 | 1-1 |
| Elevaciones nivel 2 | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-1 |
| Línea de arbustos (5) | 0-2 | 1-3 | 0-2 | 0-2 |
| Muro | 0-0 | 0-0 | 0-3 | 0-2 |
| Poblado (2–4 casas) | 0-0 | 0-0 | 0-1 | 0-0 |
| Río | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-0 |
| Sembrado | 0-0 | 0-0 | 0-2 | 0-0 |
| Zona de arbustos (5) | 1-2 | 1-3 | 0-0 | 0-3 |
Bosque
| Elemento de escenografía | Sector de Bosque | Sector de Bosque | Sector de Bosque | Sector de Pueblo |
|---|---|---|---|---|
| Bosque | 1-2 | 1-2 | 1-2 | 1-2 |
| Carretera | 0-1 | 0-1 | 0-1 | 1-2 |
| Ciudad (12–15 casas) | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-0 |
| Elevaciones nivel 0 | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-2 |
| Elevaciones nivel 1 | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-0 |
| Elevaciones nivel 2 | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-0 |
| Línea de arbustos (5) | 0-2 | 0-2 | 0-2 | 1-2 |
| Muro | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-2 |
| Poblado (2–4 casas) | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-1 |
| Río | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-0 |
| Sembrado | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 0-2 |
| Zona de arbustos (5) | 1-2 | 1-2 | 1-2 | 2-3 |
La cantidad de cada elemento de escenografía depende del tipo de terreno. A continuación se detallan los rangos mínimo y máximo permitidos (cuando se indica un solo número significa cantidad fija):
(Los rangos indican el número mínimo y máximo de ejemplares permitidos en cada tipo de terreno.)
4. Procedimiento de colocación de elementos
La creación del escenario se desarrolla en los siguientes pasos:
-
Determinación del terreno: se selecciona el tipo de terreno (llanura, colinas, costa, ciudad o bosque), lo que fija la lista y cantidad de elementos disponibles.
-
Elección y colocación de elementos:
- El campo de batalla se divide en 4 sectores, cada uno con su propia lista de elementos disponibles.
- El jugador atacante rellenará los sectores 1 y 3, el jugador defensor los sectores 2 y 4.
- Cada terreno tiene 4 tipos de escenografías, cada uno solo se puede colocar una unica vez.
- Para rellenar un sector el jugador que va a colocar el sector lanza 1d6 por cada tipo de escenografía. El tipo de escenografía con el numero más bajo se coloca primero en el sector 1, en segundo mas bajo en el 2 y asi sucesivamente. En caso de empate el jugador que va a colocar escoge entre los tipos de escenografía con el mismo numero.
- El jugador que coloca el sector elige la cantidad de elementos de escenografía que se van a colocar, de entre los rangos indicados en la tabla de terrenos para ese tipo de escenogafía y coloca todos excepto el ultimo que será colocado por el jugador rival.
- Una vez colocado todo el campo de batalla el jugador defensor coloca los tres objetivos en los sectores 2, 3 y 4 donde considere oportuno.
-
Cuando se hayan colocado todos los elementos posibles, concluye la creación del escenario.
5. Restricciones
- Las carreteras deben comenzar y terminar en un borde de la mesa.
- Los ríos también deben empezar y terminar en un borde y sólo pueden desplegarse en las casillas centrales del mapa, nunca en los tercios finales.
- Si hay pueblos o ciudades, deben ser atravesados por carreteras al menos una vez.
6. Impacto de la escenografía en la partida
El efecto de cada elemento sobre la jugabilidad es el siguiente:
Efectos de escenografía
| Terreno | Descripción |
|---|---|
| Río | Sólo lo cruza la infantería con una acción completa y terminando adyacente a la otra orilla; los vehículos sólo pueden cruzarlo por puente. |
| Poblado | Proporciona cobertura y ocultación contra armas ligeras; no protege de artillería salvo que tenga sótano. |
| Ciudad | Proporciona cobertura y ocultación contra armas ligeras; no protege de artillería salvo que tenga sótano. |
| Carretera | Aumenta el movimiento de los vehículos de motor en +10 cm; los vehículos con Movimiento en Carretera obtienen +15 cm en total. |
| Bosque | Concede ocultación; limita la línea de visión a 10 cm si la unidad está completamente dentro; los vehículos pueden atascarse. |
| Sembrado | Concede ocultación a la infantería. |
| Elevación nivel 0 | Concede ocultación y cobertura frente al fuego directo de enemigos a la misma altura o más bajos; protege frente a fuego indirecto de unidades situadas más bajas. |
| Elevación nivel 1 | Concede ocultación y cobertura frente al fuego directo de enemigos a la misma altura o más bajos; protege frente a fuego indirecto de unidades situadas más bajas. |
| Elevación nivel 2 | Concede ocultación y cobertura frente al fuego directo de enemigos a la misma altura o más bajos; protege frente a fuego indirecto de unidades situadas más bajas. |
| Línea de arbustos | Se comporta como el borde de un bosque; concede ocultación y limita la línea de visión a 10 cm. |
| Zona de arbustos | Se comporta como el borde de un bosque; concede ocultación y limita la línea de visión a 10 cm. |
| Muro | Concede ocultación y cobertura contra armas ligeras a las unidades apostadas en él. |